Cara Upload file agar bisa di download


Salam Semangat...
Pada postingan kali ini akan saya berikan cara mengupload file sehingga bisa didownload oleh orang lain. Hal ini sangat bermanfaat bagi kita (guru) karena kita bisa memberi materi dalam bentuk file kepada siswa tanpa harus bertatap muka dengan mereka.
Banyak sekali tempat di mana kita bisa mengupload file kita, namun pada kesempatan kali ini akan diberikan langkah untuk mengupload file melaluixtgem.com

Silakan Anda bisa download tutorialnya di sini.

seringkali orang gagal mendownload via xtgem.com karena setelah mereka klik link download dan xtgem.com terbuka.
Mereka salah memilih tombol download seperti terlihat digambar berikut !
yang benar yang diberi tanda panah.

Sekian postingan kali ini, untuk tempat upload yang lain seperti 4share.com ; Sosialmedia.com ; sribd.com akan dimuat kapan-kapan (kalo ada waktu)...

Salam semangat.... Piss
 

Game Nyebrangin Orang

Petunjuk:


Ada 8 orang berdiri di pinggir sungai. Mereka terdiri dari seorang Ayah,
seorang Ibu, 2 anak laki-laki, 2 anak perempuan, polisi dan perampok.

Tugas Anda adalah menyeberangkan mereka semua ke sisi sungai yang
lain, dengan rakit. Tapi ingat ketentuannya, Maksimal dalam rakit hanya 2 orang
yang diperbolehkan menyeberang.

Ayah tidak boleh digabung dengan anak perempuan tanpa kehadiran Ibu,
dan demikian pula sebaliknya, Ibu tidak bisa digabung dengan anak laki-laki
tanpa kehadiran Ayahnya. Perampok tidak bisa digabung dengan anggota keluarga
tanpa ada Polisi. Rakit hanya boleh dijalankan oleh Ayah, Ibu, ataupun Polisi.

Untuk memulai tekan tombol berbentuk lingkaran, Pilih maksimal 2 orang yang meu nyebrang, klik tongkat dengan ujung merah.


 

Persiapan UAS I Tahun 2012 2013

Sesuai dengan Kalender Pendidikan bahwa pelaksanaan UAS I akan dilaksanakan bulan Desember 2012, untuk itu MKKS telah mengambil langkah dengan memberikan tugas melalui MGMP kepada guru-guru yang ditunjuk untuk membuat soal UAS I.
Kami memberikan link download kisi-kisi matematika, namun kami berharap agar kisi-kisi ini tidak diberikan secara langsung kepada peserta didik baik di sekolah maupun di bimbel.
Kami berharap dengan adanya kisi-kisi ini para guru di masing-masing sekolah dapat membuat prediksi soal sesuai dengan indikator yang tersedia dan dapat digunakan sebagai sarana berlatih siswa (try out UAS).
Apabila ada indikator yang dirasa kurang jelas dapat menghubungi pengurus MGMP.
Terima kasih.


Kisi2 Ulangan Akhir Semester I TP 2012/2013         Download ;  telah didownload  kali
 

Latihan Hitung Yuk...

Ayo latihan berhitung dengan cepat...

 

Materi Bimtek di P4Tk

Salam Semangat Rekan2 Seperjuangan.
Sesuai dengan rencana workshop kita di P4TK Matematika Yogyakarta, berikut kami sampaikan materi yang dapat dipilih untuk kita ikuti dalam workshop tersebut.
Bimtek yang diadakan oleh P4TK menggunakan pola 8 jam (4 materi)
Silakan dicermati materi yang telah disediakan, pada saatnya nanti kami akan meminta masukan dari rekan semua tentang materi yang dibutuhkan untuk kita usulkan ke P4TK.

1.       Materi Umum
No
Materi

1
Pendalaman Materi Pelajaran Matematika

2
Strategi Pembelajaran

3
Penilaian

4
Sosialisasi Standar Nasional Pendidikan

5
Problem Solving dalam pembelajaran matematika sesuai dengan standar isi


2.       Unit Media Alat Peraga Matematika
No
Materi
Cakupan Isi Materi

1
Pemanfaatan alat peraga sebagai media pembelajaran Matematika SD
§  Alat peraga untuk pembelajaran bilangan
§  Alat peraga untuk pembelajaran aljabar
§  Alat peraga untuk pembelajaran geometri dan pengukuran
§  Alat peraga untuk pembelajaran statistika dan peluang
§  Alat peraga untuk penanaman konsep
§  Alat peraga untuk keterampilan konsep
§  Alat peraga untuk pemecahan masalah

2
Pemanfaatan alat peraga sebagai media pembelajaran Matematika SMP

3
PPemanfaatan alat peraga sebagai media pembelajaran Matematika SMA


3.       Unit Media Teknologi Informasi
No
Materi
Cakupan Isi Materi

1
Pemanfaatan computer sebagai media pembelajaran matematika
§  Pengenalan computer
§  Manfaat computer untuk pembelajaran matematika
§  Contoh-contoh software pembelajaran matematika

2
Pemanfaatan Microsoft Word dalam pembelajaran matematika
 Pilihan Paket
Paket I     : Naskah umum dan emanfaatan symbol matematika
Paket II   :  Equation Editor
Paket III  :  menggambar bangun ruang

3
Pemanfaatan Power Point dalam pembelajaran matematika
§  Pengenalan Power Point
§  Membuat slide
§  Menjalankan slide
§  Animasi Obyek
§   
4
Pemanfaatan Internet untuk pembelajaran matematika
Paket I
§  Cara mengunduh materi pembelajaran online dari website
§  Menggunakan search engine untuk melakukan pencarian artikel, gambar, video, presentasi, software
§  Menerjemahkan bahasa asing menggunakan aplikasi online
Paket II
§  Membuat akun email
§  Mendaftar dan mengikuti diskusi di mailing list
§  Mendaftar dan mengikuti forum
§  Membuat akun di jejaring social

5
Pemanfaatan Webblog dalam pembelajaran matematika
Paket I
§  Pengenalan web blog
§  Mendaftar di layanan web blog
§  Membuat dan mempublikasikan artikel
§  Menambahkan gambar
Paket II
§  Menambah dokumen untuk diunduh
§  Menambah video

6
Pemanfaatan perangkat mobile dalam pembelajaran matematika
Paket I
§  Pengenalan konsep mobile learning
§  Sosialisasi pemanfaatan mathematics mobile learning
§  Peragaan/praktek instalasi mathematics mobile learning
Paket II
§  Membuat aplikasi mobile quiz
§  Pembuatan aplikasi mobile e-book
§  Pembuatan situs WAP
§  Publikasi aplikasi di internet

7
PEngenalan Software matematika untuk pendidikan dan penelitian


a.       Geogebra
§  Pengenalan geogebra
§  Membuat objek matematika dengan geogebra
§  Melakukan perhitungan matematis dengan geogebra


b.      Autograph
§  Pengenalan autograph
§  Menggunakan autograph untuk membuat objek matematika


c.       SPSS
§  Pengenalan SPSS
§  Melakukan analisis deskriptif untuk data-data statistic
§  Menggunakan SPSS untuk analisis hasil penelitian



4.       Unit Mathematics Playground
No
Materi
Cakupan Isi Materi

1
Matematika di Alam
Problem kelinci, problem dekomposisi, Bilanagn Sali, Problem Lintasan Lebah, Golden Section

2
Bilangan dan Aljabar
Bilangan sempurna, Bilangan Bersahabat, Konstanta Krapekar, Tebak Tanggal Lahir, Permainan p, Teka-teki timbangan, Ambil permen terakhir, Problem tumpukan balok, Tetahedron ajaib

3
Geometri
Pengubinan-pengubinan unik, Origami bidang datar dan bangun ruang, Archimedian Solid (disertai maple), Roda tidak bulat, Kubus Misteri, Problem LIntasan terpendek, Problem Steiner (jalur dengan total panjang minimal). Pembuatan kompor matahari tanpa rumus.

4
Eksplorasi dan Problem Solving Game
Light’s Out Puzzle, Algoritma Labirin, Icosian Game, Kubus Soma, macam-macam puzzle 3 dimensi, permainan lepas benang, Tchuuka Ruma (Congklak untuk 1 orang), Vanishing Leprechaun, Jembatan Koningsberg.

5
Matematika Komputasi
Eksplorasi Mathemagical Black Hole dengan bantuan Microsoft Excel
Eksplorasi konstanta Unik dengan Excel
Solusi tetrahedron ajaib dengan bantuan maple
Kurva cantik dengan bantuan Graph

6
Permainan Komputer dan Multimedia
Level 1:
Permainan computer dan pemanfaatannya dalam pembelajaran matematika
Level 2:
Membuat permainan matematika sederhana denagn power point, Geogebra, GameMaker atau flash.






5.       Lain-lain
No
Materi
Cakupan Isi Materi

1
Olimpiade Matematika SD, SMP, SMA
§  Pemecahan masalah
§  Gambaran olimpiade matematika
§  Manfaat olimpiade matematika dalam pembelajaran matematika di kelas
§  Contoh soal dan pembahasan




ss
 
 
Support : Creating Website | Johny Template | MasRif
Copyright © 2011. MGMP Matematika SMP Kota Pekalongan - All Rights Reserved
Template Created by Creating Website Published by MasRif
Proudly powered by Blogger